Игра "Релизить нельзя тестировать"

Запятую придётся поставить вам.

До релиза осталось совсем немного времени. Дата уже объявлена, маркетинг всё анонсировал, фичи продолжают появляться. Команда тестирования понимает простую вещь: проверить всё невозможно.

В этой игре вы в команде управляете ресурсами тестирования перед релизом. Нужно решить, на что тратить время: на регрессию, исследовательское тестирование, автоматизацию или тушение очередного пожара. Каждое решение — это выбор между скоростью, риском и финальным качеством.

По ходу игры будут появляться неожиданные события: новые вводные от бизнеса, изменения в требованиях, проблемы с автотестами, пропавшие сотрудники. Придётся пересобирать стратегию и договариваться внутри команды.

Это могло бы быть весело, если бы не было так жизненно. После этой симуляции вам становится понятно, как вы расставляете приоритеты и где ставите запятую: релизить — или тестировать.

Комментарии ({{Comments.length}})
  • {{comment.AuthorFullName}}
    {{comment.AuthorInfo}}
    {{ comment.DateCreated | date: 'dd.MM.yyyy' }}

Для того чтобы оставить комментарий необходимо

или
Напишите нам, мы онлайн!